viernes, 11 de febrero de 2011

Festimaker 2011

Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.


Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales. ¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año. ¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!
¡Visita el Festimaker!

domingo, 15 de agosto de 2010

El criptograma: última pista

Tres "reglas" de las que podríamos hablar, aunque sólo una de ellas es premeditada:

  • Una letra del texto cifrado puede corresponderse con más de una letra del texto plano.
  • Una letra del texto plano no puede corresponderse con más de una letra del texto cifrado.
  • Una letra puede corresponderse con sí misma (por ejemplo, la A no ha sido cifrada).

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Creo que ya hay suficiente información como para que podáis descifrar todos el mensaje. No voy a dar la solución, como dije en un principio. Pero con todos estos datos, deberíais poder descifrarlo en no más de diez minutitos. ¡Ánimo! xD

lunes, 9 de agosto de 2010

El criptograma: segunda pista

TODOPODEROSO.

viernes, 6 de agosto de 2010

El criptograma: primera pista

Buenas.

1 - 196418

Esa es la primera pista. No es mucho, pero si usáis un poco el ingenio, os puede indicar el método de cifrado (cosa que, por otra parte, no es imprescindible para descifrar el mensaje).

Un saludo.

jueves, 5 de agosto de 2010

El criptograma

¡Buenos días!


Llevamos mil visitas (bueno, casi 1020, en este momento), y para celebrarlo, he decidido poner algo de extrema importancia en Claroscuro, y de lo que no he hablado hasta este preciso instante: "la profecía". No daré detalles. En su lugar, la escribiré aquí abajo... cifrada.

Dcaygc jas blsdgas gl ja gluggdgcy auulzlday,
N dagfay jas slñajls glj sajsc gucslda;
Glj Dcgcgcglucsc jcs lzgsaugcs glhay
Lj dasdgfc ggmgyc ly zaycs gl jcs sgljls.

En sí, si nos servimos de las estadísticas de nuestro querido idioma, no es difícil descifrarla. De hecho, es sencillo. Por eso mismo no os daré la clave que os permita descifrarlo. Mirad la frecuencia de cada letra, cuántas letras hay, asociaciones frecuentes de diferentes letras... Id probando diferentes combinaciones, y en poco tiempo habréis encontrado su significado. Evidentemente, antes habréis de reducir vuestro campo de búsqueda; pero, en mi opinión, es un código muy largo, y esto simplifica la tarea de descifrarlo.

Aunque en un primer momento podáis sentiros tentados de abandonar, a raíz de un posible pensamiento quejicoso ("¡qué rollo!"), ya veréis cómo enseguida encontráis algo. Por ejemplo... ¿Habéis visto cuántas C hay? O,o

De todos modos, si veo que tenéis dificultades, iré posteando algunas pistas. No muchas, porque quiero que sólo los más hábiles descubráis la profecía.

Un saludo.

P.D.: ¡Esto es horrible! Me he pasado toda la mañana cifrando la profecía, para darme cuenta ahora de lo sencilla que es de descifrar... Siento furia...

viernes, 30 de julio de 2010

Claroscuro: balance general

Así es,

voy a tener que cambiar el título a mi última entrada, porque al final, la salida del proyecto ha sido retrasada indefinidamente. Dicho de otro modo, aunque ahora vaya a actualizar con menos frecuencia el blog, de vez en cuando publicaré algo. En este caso, voy a hacer un balance general del estado del proyecto.

En primer lugar, el estado de desarrollo. A nivel de programación, voy aproximadamente por la mitad. Del guión llevo dos tercios, y el argumento está listo desde el primer momento, aunque estos últimos días he estado haciendo pequeñas modificaciones que le aportan mayor verosimilitud. La base de los gráficos está lista desde hace mucho, aunque a veces añado algún elemento, modifico otro, y cosas por el estilo; y sigo planteándome seriamente remakear las faces de 0. -.- Música, toda en la butxaca ya, el mapeo está sufriendo una pequeña remodelación y... Ah, sí. Y la base de datos, evidentemente, está muy avanzada.

En segundo lugar, voy a comentar, hoy por hoy, lo que son a mi parecer las mayores virtudes y los mayores defectos y carencias del juego. Empezaré por estos segundos para que, cuando se haya acabado de leer la entrada, uno no salga con una sensación de vacío. xD

DEFECTOS:

-Corta duración. Esto conlleva varias consecuencias. La mayor de ellas, que los acontecimientos ocurran, por momentos, demasiado rápido; cosa que puede descolocar un poco al jugador, si no presta demasiada atención a los diálogos. Para solventarlo, estoy añadiendo muchas más side-quests, que permitan al jugador digerir con un poco más de tiempo todo lo que va sucediendo.

-Dificultad descompensada entre los diferentes niveles de dificultad. El fácil es insultantemente sencillo, el normal es complicadillo, y el difícil es un martirio. Estoy trabajando para solventar esto. xD

-Un peso pesado. De momento (sin comprimir), el juego pesa alrededor de 80 MB.

-Chipsets poco variados. Los mapas son pequeños en su mayoría, así que no llegan a hacerse monótonos, pero no están poblados por una gran variedad de objetos. La solución es bien sencilla, y está en mi lista de tareas pendientes. xD

-Ausencia casi absoluta de poses. Misma solución que en el apartado anterior. También en mi lista de tareas pendientes. xD

-Poca libertad. Aunque hay sidequests, hasta llegado a un punto muy avanzado de la trama, ninguna de ellas es muy extensa, y sólo están, como he dicho más arriba, para permitir al jugador digerir cuanto sucede. Del mismo modo, el dinero es un bien preciado, difícil de conseguir y limitado. Y cuando digo limitado, lo digo en un sentido arbitrario, porque sólo se consigue dinero en quests o abriendo cofres.

-Poca variedad de NPC (a nivel gráfico). De hecho, sólo hay un tipo para los blanquinos, y otro para los negrinos. También en la lista de tareas pendientes. xD

VIRTUDES:

-Curva de dificultad bien calibrada (pero muy pronunciada, para disgusto de más de un jugador xD)

-Mucha rejugabilidad. Tres niveles de dificultad, Juego Nuevo + (O segunda ronda, como queráis llamarlo xD), y una cantidad de dinero limitada, e insuficiente para adquirir todos los objetos del juego, lo que hace que el jugador se pregunte: "¿qué habría pasado si hubiera comprado X en lugar de Y?"

-Muchos personajes manejables en el juego. Siete, para ser exactos; y todos ellos (salvo uno), con parámetros y características diferentes.

-Gran cantidad de charas. Uno por cada tipo de enemigo, más los NPC (que, por su parte, son poco variados) y los personajes.

-Técnicas narrativas variadas a la hora de las revelaciones, con el fin de evitar conversaciones leoninas kilométricas que terminen de descolocar al jugador.

-Bastantes engines, para lo que soy yo.

-Buen uso del sistema de batalla predeterminado. Todos los combates en Claroscuro hacen que el jugador tenga que usar la cabeza (salvo, digamos, en nivel Fácil xD), aunque esto suponga una cierta ralentización de los combates.

En tercer lugar: ¿qué estoy haciendo ahora?

Remapear Blancópolis. Sabía desde el primer lugar que tendría que hacerlo por motivos puramente argumentales, y ha llegado el momento de hacerlo. :P

Jugar al juego, para testear un par de cambios globales que llevé a cabo.

Desarrollar una persecución bien complicada, se escoja el nivel que se escoja. :P
Viene a ser algo como el "Cansapiernas" de Cyo en Ascensión X Destrucción, salvo que aquí se trata de un laberinto, y hay más de un enemigo persiguiéndote. En la próxima entrada, más información acerca de la persecución. ;)

Y eso es todo. Siento no mostrar nada acerca de lo que estoy haciendo ahora, pero no tengo nada tangible que mostrar. ¡La próxima vez será!

Ahora, sin nada más que decir, me despido.

¡Adiós!

sábado, 10 de abril de 2010

Claroscuro: penúltima actualización

Saludos.

Antes de nada, algunas imágenes. En su mayoría, versiones más recientes de screens antiguas.

Imagen del minijuego de esquivar proyectiles.


Jacobo Blanquero en la Gruta de Matices.


Jacobo Blanquero en un lugar misterioso con
tipos misteriosos

Gris y William White en el refugio de Gris de la Tierra Yerma


Blanco IX y William White en el Palacio Blanco


Ahora, tal y como os prometí el mes pasado, helo aquí: el gameplay. Para compensar la tardanza, lo he hecho bastante más largo de un minuto. ¡Que lo disfrutéis!

video

Si no podéis verlo, aquí hay un enlace a Youtube:

En él, por orden, aparecen:

1) La segunda batalla del juego,

2) Un puzle en el que se aprecia el uso de las habilidades de campo y

3) Dos batallas más. Estas son un pelín más difíciles, pero están igualmente bastante cerca del comienzo del juego.

Además, he visto que no llegué a subir el trailer en este blog. Así que aquí está.


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Por otra parte,
analicemos los resultados de la última encuesta:

Sólo ha habido seis votantes, pero me fiaré a sus opiniones.

Hay un 50 % de personas (Tres) al que le agrada el diseño de las imágenes, mientras que un 33% (Dos personas) no está del todo convencido de este tipo de imágenes, y un 17 % (Una persona) ha dado un "No" rotundo al uso de imágenes con este diseño.

Por tanto, he decidido mantener este diseño, pero retocar las imágenes ligeramente: esto significa que, en la medida de lo posible, eliminaré algunos pixels basura, y haré algunos trazos más nítidos. Sin embargo, tanto los errores de perspectiva como el aspecto de croquis se mantendrán.

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Para acabar, y de cara a Junio, necesitaría a un par o tres gentiles personas dispuestas a betatestear el juego en sus diferentes dificultades. Los voluntarios, podéis poneros en contacto conmigo mandándome un MP en cualquier comunidad en que esté (normalmente bajo el nombre de Zodíaco, o Proyecto I en AldeaRPG), mandando un e-mail a cualquiera de las dos direcciones siguientes (preferentemente a la primera):

1) miguelangelcanosampol (algarroba) jotmeil (puntero) com-unidad

2) dyguel.project (a la alga le roban) g mail (apuntado) com-ercial

O, si queréis, comentando en esta misma entrada, o en el Chat Box.

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Muchas gracias de antemano a todos los que me leéis.

Eso sí, no creo que vuelva a actualizar hasta Junio (De ahí el título de la entrada).
Y ahora sí.


Vuestro,

Zodíaco.